谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
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第41章 预告片火了

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书名:
谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
作者:
柒七柒七
本章字数:
4054
更新时间:
2024-11-20

第二天,晨光初破,苏格轻轻一点,将精心制作的《恐鬼症》预告片悄然发布在了自已的账号动态上。

起初,这只是小小的一滴水珠,但随着时间的推移,这滴水珠逐渐汇聚成了汹涌的波涛。

游戏主播们仿佛嗅到了什么,纷纷自发地将这则预告片搬运到了BB网站,每个人的解说都充满了个人色彩,无一不在宣称这将是下半年最令人期待的恐怖游戏。

一时间,《恐鬼症》的预告片如野火燎原,迅速席卷了整个BB站。

《游戏世界》也闻风而动,专门撰写了一篇深度文章,不仅详细介绍了这款游戏,还追溯了糖果游戏的辉煌历程和背后的故事。

玩家们看了之后,热情更是高涨,纷纷在文章下方留言:

“苏格出品,必属精品!现在终于成立了自已的工作室,真是让人期待不已!”

“我已经迫不及待了,赶紧上线吧!我要第一时间体验这款游戏!”

“四人小队已经集结完毕,就等着游戏发布,一起去抓鬼探险了!”

“希望糖果游戏不要让我们失望,一定要准时上线啊!”

“楼上的,别抱太大希望,我估计会推迟。预告片里的质量这么高,肯定不是两个月就能做出来的。除非他们的计划方案非常精细,但苏格才参加完比赛,哪有那么多时间啊?”

“是啊,期待越大,失望越大。不过,我还是希望苏格能给我们带来惊喜,毕竟他从来没让我们失望过。”

群众的力量真是无穷大。

原本只是在几个网站上宣传,但在粉丝们的热情推动下,但凡有视频的地方或游戏论坛,都上传了《恐鬼症》的预告片。

这一下,这款游戏仿佛插上了翅膀,风靡全网,直奔热搜第一而去,成为了众人瞩目的焦点。

糖果游戏工作室内,一派井然有序的景象,在李奕然的带领下,每个员工都如精密机械中的一环,默契地运转着。

《恐鬼症》,这个承载着糖果工作室梦想的首秀,同时也是李奕然在新征途上的首个挑战,她深知其重要性。

因此,她的每一根神经都紧绷着,誓要跨越一切难关。

此刻,她正站在会议室的前端,目光温和却坚定:“大家若有任何想法,不妨畅所欲言。”

秦风轻触手机屏幕,嘴角勾起一抹笑意:“李总,您知道吗?昨天苏总发布的预告片已经火爆全网了,随便刷刷就能看到,连IGG那样的评测巨头都专门撰文推荐了。”

林岚紧随其后,眼中闪烁着喜悦的光芒:“没错,李总,他们都说《恐鬼症》是今年最让人翘首以盼的恐怖游戏呢!”

这预告片,可是她们团队夜以继日、倾尽全力的结晶。

七八个剪辑版本,每一次修改都是对惊悚恐怖氛围的极致追求。

尽管在这方面她们尚显稚嫩,但为了赢得苏格的认可,她们不遗余力,最终换来了他的点头肯定。

如今,看着预告片在网络上掀起热潮,一股难以言喻的成就感在她们心中油然而生。

回想起在星艺公司的日子,那时的她们发布更新或动态,往往如石沉大海,无人问津。

而今,仅是一个预告片,就让粉丝们兴奋不已,那等游戏正式面世,岂不是要引发一场狂欢?

林岚的心思越飘越远,内心的动力却愈发强烈。

李奕然见状,嘴角勾起一抹温柔的弧度:“其实,我之前向苏总汇报时,他就已经知道这个情况了。他的淡定,说明这一切都在他的预想之内。希望大家能继续保持这份热情,一定要在既定时间内完成任务,让糖果的第一炮打得响亮!”

“没问题!”

“好的!”

众人的回应声此起彼伏,充满了坚定与信心。

第一支预告片的热潮尚未退去,仅仅一周之后,糖果游戏便乘胜追击,推出了《恐鬼症》的第二支预告片,时长恰好定格在3分40秒。

这支新预告片,如同一扇缓缓开启的神秘之门,向玩家们展示了游戏中鬼魂的多样性与丰富的游戏内容。

第一支预告片已初步揭示了游戏的玩法框架:1至4名玩家可组队,携手踏入那些被幽灵缠绕的地点,搜集证据,共同揭开鬼魂的真实面纱。

而第二支预告片,则是对这一世界的深度挖掘。

它告诉玩家们,在这个游戏中,存在着超过34种形态各异、性格迥然的鬼魂。

每一种鬼魂,都拥有着自已独一无二的特征和行为模式,仿佛是从古老传说中走出的生灵,让人既感惊奇又心生畏惧。

其中,女妖的绝美身姿、梦魇的诡异变幻、巨灵的震撼力量、亡魂的哀怨缠绵,都被一一呈现,令人印象深刻。

预告片的发布,无疑进一步点燃了玩家们心中的期待之火。

网络上,关于《恐鬼症》的讨论如火如荼,玩家们纷纷发表自已的看法:

“哇塞,那个女妖简直美到窒息,就算是女鬼我也愿意!”

“楼上的兄弟,你这口味可真够重的!不过说真的,那女妖确实诱人,但你还是别跟她纠缠了,让我来吧!”

“哈哈,楼上的两位都别争了!女妖你们肯定把持不住,还是让我来吧!至于梦魇嘛,就交给你们了!”

“强烈要求游戏增加与鬼魂的互动功能!我要跟它们做些‘爱做的事’!”

在这样的热烈讨论中,《恐鬼症》的热度持续攀升,糖果游戏的粉丝群体也日益壮大。

它,已经悄然成为了精品恐怖游戏的代名词。

毕竟,有着苏格之前独自开发的两款成功游戏作为铺垫,再加上星艺公司深厚的技术底蕴作为支撑,糖果游戏的强强联手自然备受瞩目。

当一位才华横溢的游戏制作人遇到一支优秀的游戏制作团队时,所能碰撞出的火花无疑是令人期待的。

因此,粉丝们对于《恐鬼症》的发布充满了无尽的憧憬与渴望。

他们都想让时间过得快一些,这样就能早一些玩到这款游戏了。

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