有了真伤宝石,哪怕只是1点真伤,只要打中了老师,李阳就能将这次战斗有效化,哪怕最后是失败了,也会获得大量评分和经验。
甲级评分不可能,毕竟老师一定会大量放水,但是李阳和老师的属性差距绝对大于10级收益的20倍,乃至收益最高级正极级别的30倍。
越这么高的属性能够对老师造成伤害,哪怕是因为道具,也能让李阳的最低评分达到乙级。
当然了现实情况就是他能且只能达到乙级。
但乙级可以获得的经验只有8点,但是评分可以获得的上限到达了701~999点。
甲级能够获得最少1000,最高无上限的评分。
不过哪怕只有701点的评分也足够李阳在经验获取和评分获取上达到更高的水平,虽然每天可能战斗的场次只有两次。
早上一次,下午一次。
一次打一个早上或下午。
毕竟他和老师对战为的是培养他的战斗本能并不是为了给他堆积经验等级。
而且以李阳的高血量,他最佳的升级方式还真不是和老师这种强者对战,而是和基础属性差不多或者比他高一些但不会高太多的人也就是收益等级为1级的人对战。
因为这样李阳既可以绝对获胜,又能因为战斗胜利获得自由基础属性。
“战斗本能的培养其实很简单,就是通过战斗,重复再同一种,多种的条件下让自身的身体形成反射。
其实战斗本能本应该先在战斗本能训练基地训练的,可是这些东西只有你们这些初中乃至之前觉醒面板的人,到了高中之后,才有可能可以到大学提前使用对应的设备。
这些设备也只有大学才有。
但现在没有这些设备就只能用笨方法,那就是战斗,战斗越久,烈度越高,效果越好。而且你的力量掌控达到了11级,不出所料,你的战斗本能能在半个也月内轻松达到初级。
毕竟有人计算过,战斗本能和力量掌控有1级大致对应5级的关系。
其中一方先达到某个等级后,能够一定程度的帮助另一个技能更快的达到对应等级。当然这个帮助是有限的。”
战斗开始。
初始判断果然是正极的等级。
吴宁老师作为精英级,精英级最低属性都在均属性1万点。
李阳现在的均属性才165点,比之吴宁老师差了何止30倍。
在这里不得不提一下战斗中回合时间和回合冷却时间之间的关系了。
回合的时间在不同的战斗环境下是不同的。
在一对一的战斗中。
无论是到了自已回合后可以使用的时间还是回合结束后等待新的回合的时间,都是基础的10秒。
不过自身的回合主要是攻击,所以称之为攻击回合,等待新回合的时间称之为回合进度条。
这个时间并不是一成不变的。
在基础属性差距至少1倍的情况下。
记住是至少1倍,只有差了1倍以上的基础属性才能有变化。
敏捷属性移速属性并不影响回合时间。
进攻时间,基础属性被超越1倍以上开始减少时间,1倍9秒,2倍8秒,3倍7.5秒……
时间最低为被超越30倍基础属性开始只有1秒。
而超越对方的基础属性1倍以上增加1秒,理论上可以有无限的时间。
不过回合内的时间并不能一直攻击,攻击一次就会结束回合时间。而且自身回合和他人回合不同。
不过自身回合的时间增加,有能力能在自身回合的时候能够自由躲避他人攻击,只要不用主动性的技能或道具,只依靠被动和自由位移躲避。
而不在回合内,就只能依靠被动技能和身体反射躲避。
回合进度条,每被超越1倍基础属性增加1秒冷却,无上限。
每超越对方1倍回合冷却时间减少95%。
而一对多或者多对多的情况下,则是已方所有人都和对方最强者进行回合时间,冷却时间上的影响。
不过一般战场上每个人身上都有增幅进攻时间和回合进度条的能力,仅仅是在回合时间上是依照自身属性,多少倍进行的增幅。
哪怕增幅的倍数只有几倍,在战场上,和对方最强者相比之下,最为重要的冷却时间就不会太过夸张。
这些都是以后的事情了。
李阳看着长达110秒的回合冷却时间,听着吴宁老师说他实际上可以0.06秒攻击他一次。
而吴宁老师不用任何的技能,甚至关闭了所有的被动技能的加成。
仅仅是一击普通攻击,就能只依靠属性打出2.4万的伤害。
李阳的血量才7.1万。
3下,老师只用3下就能彻底解决掉李阳。
李阳也是第一次见识到了精英级和普通级的差距。
这个差距太悬殊了。
而且老师的攻击频率可以很高,这就很恐怖了。
吴宁的力量掌控到底到了多少级李阳不动,但是吴宁用了大约半小时的时间终于找到了最适合李阳训练战斗本能的攻击速度的范围。
而他的攻击不算高。
每一次都能精确的攻击,都能造成李阳实际上每秒都会损失等同于血量恢复的血量。
每秒攻击一次,当然有的时候也会多间隔几秒,体系李阳应该怎么防御,怎么攻击,怎么躲避等。
尽快的培养起李阳的战斗本能。
但最终李阳都会在第840秒被吴宁击杀。
幸好这个是切磋模式,否则李阳就要触发英雄之子了。
这和李阳所想的一场战斗打一个早上或者下午不同。
“毕竟你我都要堆积经验值,我虽然只能堆积1点经验值,但是多少都能堆一些经验,这也算好的。
最重要的是一场战斗30分钟以内就够了,时间太长了你的状态下滑严重,我也是难受的够呛的。”
李阳听明白了,其实就是吴宁觉得其他人对战哪怕只是为了训练战斗本能会将攻击削弱,可是最多三四十个回合就会结束,毕竟他们的体力有限,一次性打太久了之后的战斗效果都不好。
基本上可以说是6~8分钟他们就能结束一次对战。
休息几分钟再打,其实1个小时或许能打4次。
李阳因为血量多,体力多,想要达到最佳的效果其实要更高的时间,所以最长半个小时一场战斗这是最适合李阳的。
李阳也能因此一天多打几场,一场8点经验,算下来其实和其他互相对战的人收获的经验一样多。
李阳感动的同时,也更加的坚定了自已变强的决心。
【战斗结束、败方、收益等级判定正极级、评分701分,乙级。固定收益:经验+8。基础收益:无。实际收益:无。】
而最低701点评分也让李阳的血量因此直接叠加了700点。
一次战斗叠加这么多的血量李阳还是第一次。
5月16日。
战斗本能达到了基础等级,在吴宁有意控制之下,李阳居然能够成功格挡一次了。
5月25日。
战斗本能达到了初级,李阳是第一次能够知道,自已的战斗本能能够发挥出来的效果。
这种可以依照本能对攻击进行躲避,能够更省力的打出最高伤害,能够瞬间格挡对手打出的攻击,并且能够判断出自已是否可以进行反击。
这就是战斗本能达到了初级之后的质变。
而李阳快速提升战斗本能的阶段已经过去了。
6月27日。
时隔一个月,战斗本能有所提升,但还是在初级的层次,距离中级不远了。
而格挡这个李阳在吴宁高幅度攻击之下触发最多,也是他在6月1日,被吴宁赠送了一把非装备道具级的精钢剑后用的最多的技巧,在此时达到了高级,比战斗本能的水平都高了两个级别。
有武器事实上格挡起来更容易,而且也更容易能够无伤格挡。
当然了所谓的无伤是自身无伤,武器其实是有伤的。
一把武器能够格挡的次数哪怕是数以万次也是有上限的。
攻击越高,武器格挡成功的次数就就越少,如果格挡失败,甚至可能会被对手攻击本身加上武器的碎片所伤。